Игра Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – прямой сиквел к Final Fantasy XIII-2, завершающий сюжетную линию Final Fantasy XIII. Также это часть подсерии Fabula Nova Crystallis, относящейся к Final Fantasy. В этой игре значительно переработана система геймплея, появилась более интенсивная боевая система. Кроме того, здесь можно настраивать снаряжение персонажа. В Lighting действует ограничение по времени, которое нужно смягчать прохождением сюжетных миссий и побочных квестов.  Действие Lightning Returns разворачивается спустя 500 лет после концовки предыдущей игры.

Сюжет

Протагонист Лайтнинг просыпается после 5 веков кристаллического стазиса. Мир изменился. Новый мир под названием Новус включает 4 континента: Люксерион, Юснан (Юснаан), Мертвые Дюны и Дикие Земли.  Ему грозит гибель через 13 дней. И теперь перед главной героиней встает задача спасти как можно больше людей. Хотя Лайтнинг проснулась в очень далеком будущем, она встречает персонажей из Final Fantasy XIII и XIII-2, в частности Сноу Вильерса и Хоупа Эстейма.

 

Геймплей

Используется вид от 3-го лица. Игрок напрямую управляет Лайтнинг и может поворачивать камеру в любую сторону. Героиня путешествует пешком, а в некоторых областях может оседлать птицу чокобо – это вымышленные существа, которые есть почти во всех играх Final Fantasy. В течение обычной навигации идет игровое время: один игровой день – это час в реальном мире. Таймер обратного отсчета охватывает 7 дней, но его можно увеличить до 13 дней. Во время роликов, разговоров и боев таймер приостанавливается. У протагониста есть возможность приостанавливать время благодаря способности «Хроностазис». Открытый мир игры позволяет свободно исследовать города и села. Различные NPC предлагают квесты. Наличествует 3 уровня сложности: поначалу доступен лишь самый легкий, два других раскрываются по ходу прохождения игры. В новое прохождение можно взять предметы, добытые в одном из предыдущих прохождений – такую возможность дает опция «New Game+».

Квесты прямо связаны с развитием статов Лайтнинг. Наиболее существенный вклад в статы дает прохождение сюжетных квестов. Многие квесты можно взять лишь в определенное время и в определенном месте. Часть квестов можно брать у доски сообщений «Холст молитв», установленной во всех ключевых локациях. Прохождение квестов неигровых персонажей дает Лайтнинг духовную энергию «эрадию». Каждый день в 6 часов утра Лайтинг возвращается в Ковчег (Арк) – место, где часы останавливаются. Там она может передать свою эрадию дереву Иггдрасиль, чтобы взамен увеличить запас времени. В Ковчеге можно пополнить и запасы предметов. Функция «Сервисы внешнего мира» (Outerworld Services) позволяет снимать и раздавать фотографии со статами и боевыми очками для Twitter и Facebook.

Боевая система

Место встречи изменить нельзя – по-прежнему враги появляются на открытом поле. Игрок по желанию может и избежать стычки, и напротив инициировать ее. Ночью концентрация врагов в округе возрастает, и их сила растет по мере того, как проходят дни. Если игроку удастся истребить всех представителей какого-то вида врагов, он встретится лицом к лицу с финальным боссом, представляющим свой вид. Уничтожение босса щедро награждается.

Боевую систему определяют как «Active Time Battle в измененном стиле»: используются элементы Парадигмы из первых двух игр XIII, имеются сходства с системой дрессфер из Final Fantasy X-2. У героини есть доступ к нескольким настраиваемым одеяниям (с учетом DLC их в игре – 8 штук). У каждого одеяния отдельная шкала ATB. Действия, связанные с одеяниями, закреплены на лицевые кнопки контроллера, то есть, потребности в меню ATB уже нет – это дает возможность Лайтнинг хоть как-то перемешаться по полю боя. Многие одеяния и аксессуары для них можно либо приобрести в игровых магазинах, либо получить через квесты. Более мощные одеяния и другие предметы раскрываются в Тяжелом режиме.

Атаки истощают ATB-шкалу Лайтнинг, поэтому ей периодически необходимо  переключаться на альтернативное одеяние. Шкала неактивного одеяния перезаряжается. В ближнем бою протагонист использует внушительный арсенал мечей, а в дальнем в ход идет магия. Вражеские атаки Лайтнинг блокирует щитом. Кроме того, на любое одеяние можно назначить способность избегания атаки.

Врага можно расшатать. У каждого из врагов за шкалой здоровья находится шкала шатания. Некоторые магические и физические удары наносят этой шкале особый урон. Естественно, такой «расшатанный» враг более уязвим.

Заработанные очки Энергии Лайтнинг может потратить на специальные движения или способности. Например, активирование способности «Overlock» дает героине возможность замедлять движения врагов, а фирменное движение «Army of One» создает отвлекающий манок. За выигранный бой Лайтнинг получает игровую валюту «гил» и пополняет запасы своей энергетической шкалы. Существенное отличие этой версии от предыдущих игр - протагонист не восстанавливает здоровье после боя, поэтому необходимо покупать лекарства. Исчезла и функция автоматического боя. На простой сложности Лайтнинг восстанавливает здоровье, если стоит неподвижно.


Изображение:картинка/фото взято (найдено) в сервисе "Яндекс Картинки" или из Сети, и, возможно, приняло текущий вид после обработки. Также оно может быть уникальным, созданным редакцией сайта. В первом случае наш сайт не претендует на авторство, а предоставляет изображение в ознакомительном виде.

материал, возможно относится к ограничению 16 + 

Информация, изложенная в статье, написана с опорой на объективные и популярные интернет-СМИ.

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.