Обзор игры Metro: Exodus.

Metro: Exodus (Метро: Исход) – новый и весьма неоднозначный проект российской студии 4A Games. Игра получилась интересной, но с кучей проблем.

Сюжет

Как раз сюжет, а именно история и здешняя атмосфера, это и есть главное в Metro: Exodus. Первоклассное приключение здесь соседствует с устаревшим геймплеем и множеством технических проблем. Но начнем мы с приятного.

Главный герой, Артем, после трагических событий оригинала мечтает найти на растерзанном войной теле планеты хоть один уголок, где можно было бы жить без противогаза. В один прекрасный момент Артем переходит от мечт к делу и вместе с семьей и друзьями пускается в долгое путешествие за новой жизнью. Едет веселая компания на поезде, едет от Москвы до берегов Волги, Каспийского моря и тайги, а подобная «коммуналка», разумеется, постоянно рождает забавные ситуации.

Сюжет пестрит разнообразными диалогами и событиями: вот герои танцуют, поют, дурачатся, играют на гитарах. И все эти сценки так или иначе задействуют игрока – ты не стоишь и не взираешь безмолвно на разворачивающиеся вокруг события, а можешь по ходу дела покурить, подкинуть угля в печь или выпить. Самый обычный бытовой диалог может растянуться минут на десять, но этого времени совсем не жалко – настолько тут все уютно и душевно устроено.

Путешествуя по стране, понимаешь, что за пределами Первопрестольной случившуюся катастрофу воспринимают совсем по-другому. На периферии люди думают, что из жителей столицы вообще никто не уцелел. А трагических историй всех мастей за пределами бывшего мегаполиса даже больше: теперь ты видишь бóльший кусочек мира, поэтому наблюдать последствия войны ещё грустнее, чем раньше.

Вообще, население Metro: Exodus очень колоритно. Берега Волги обжиты культистами, отвергающими любые технологии, в пустыне Каспий бесчинствуют бандиты-фанатики в духе «Безумного Макса», в тайге стоит всерьез опасаться детей леса – это целые поселения тех, кого бомбардировка застала прямо в летнем лагере. Этим детям пришлось быстро взрослеть, чтобы выжить, в душе эти ребята все так же по-детски наивны, но очень опасны. В другом месте можно наткнуться на ещё один «цирк уродов», где на героев набросятся каннибалы в шапках-ушанках с топорами, и всё это посреди кумачовых интерьеров.

Радует, что у каждой из этих развеселых группировок есть и своя локация, и несколько сюжетных сцен, и даже большая прописанная история с ворохом дневников и десятками фоновых реплик. Иногда сюжет и вовсе пробирает до костей… От 4A Games, например, совсем не ждёшь монолога свихнувшегося инвалида, который разговаривает с трупами и разыгрывает с ними спектакль, словно с куклами.

Но не обошлось в этой бочке с медом без большой ложки дегтя – материал не всегда подается качественно. Некоторые персонажи будто специально представлены наивными инфантилами, которые принимают важные решения необдуманно и поспешно, говорят штампами и творят глупости. Режиссура тоже порой хромает. Важный момент сюжета, который, по идее, требует определенного времени для разворота, подают секунд за пятнадцать, а вместо развития сцены демонстрируют чёрный экран и надпись «несколько часов спустя», возникает ощущение сумбура и некоторого разочарования.

Геймплей

В геймплее приоритет отдан стелсу, хотя есть здесь и выживание, и экшен. Большая часть событий разворачивается в настоящей песочнице. Полноценный открытый мир в игре отсутствует, но локации стали масштабнее, от чего появился простор для маневра.

Жесткого сценария прохождения ситуаций нет. У игрока почти всегда есть выбор избежать открытой конфронтации, перестрелять всех или вообще обойти врага стороной. Механики недостаточно отточены. Стрельба еще куда ни шло (появилась и приятная баллистика, и убедительные хлопки выстрелов, и даже попадания по тушкам противников в кои-то веки чувствуются), но ощущения от тела героя до реальных, увы, не дотягивают. Управление ватное, прицел кажется «вязким», персонаж двигается медленно и на каждое действие тратит слишком много времени.

Стелс тоже хромает. Зрение врагов устроено таким образом, что они могут не заметить игрока даже в метре от себя, если тот спрятался в условной темноте, зато на свету «палят» почти мгновенно. От этого часто теряешься в догадках, что нужно делать и где тебя заметят, а где нет. Правда, и остроты игре эта ее особенность добавляет (а игроку адреналина в крови).

Искусственный интеллект (простите за каламбур) интеллектом, увы, не блещет. Даже обидно, что враги настолько глупы: постоянно утыкаются в стены, теряют игрока из виду, не умеют организовывать атаки, окружать и выкуривать героя из «нычек», а вместо этого бегают где-то на периферии.

Очевидный плюс игры – полное погружение

В «Исходе» игроку действительно приходится выживать, преодолевать себя, бороться с агрессивно настроенным миром. Добавляем сюда ощущение увлекательного путешествия и постоянно нагнетаемый сюжет, и вуаля, вы уже чувствуете себя полноценной частью этого постапокалиптичного мира.

Реалистичность сюжета составлена из множества мелких деталей: от русского рока по радио до старой советской техники.

Визуал игры потрясающе красивый. Так и хочется даже просто погулять по локациям, заглянуть в ту церковь на болоте или исследовать те полуразрушенные домики в трясине или завод вдалеке…

Звуковое оформление заслуживает отдельного похвального слова. В «Исходе» буквально каждый звук работает на погружение: каждый монстр здесь рычит так, что даже за стенкой становится не по себе, более чем реалистично жужжат над горами трупов стаи мух, отовсюду слышатся пугающие визги и шорохи. И в то же время успокаивает нервы мерный стук колес поезда или радует нежданный Виктор Цой по радио. В общем, атмосфера здесь то, что надо.

И снова о грустном – баги

Технических неувязок в «Исходе» хватает. Враги здесь регулярно бегают сквозь стены и твёрдые предметы, иногда «телепортируясь» с места на место. А порой откровенно тупят — например, пытаются пройти и атаковать сквозь забор.

Вывод

Metro: Exodus получилась очень противоречивой. Неотполированность и забагованность здесь соседствуют с лучшими особенностями ААА-проектов. В этом моменте игра трогает до мурашек, а в следующем – откровенно раздражает. И «перетягивание каната» продолжается до самой последней минуты.  

К сильным сторонам игры однозначно относятся атмосфера долгого приключения, реалистичное ощущение выживания в суровом мире, отличное звуковое сопровождение и красивейшие локации. Минусы – «неинтеллектуальный» искусственный интеллект, примитивный стелс, технические изъяны и баги, диалоги и постановка (иногда).

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Phantom Doctrine. Обзор игры The Sinking City. »

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.