Обзор игры Ratchet & Clank: Сквозь миры.

Героический ломбакс Рэтчет пережил за свою короткую судьбу немало, даже вселенную несколько раз спасать приходилось. Но теперь ему доверена поистине титаническая задача — продать геймерам PlayStation 5. Задача, в принципе, выполнимая, но не в этом случае – ну, не может пока Sony внятно объяснить пользователям, почему они должны покупать совсем не дешевую новую консоль. Почти все стартовые релизы также появились на PS4 и других платформах, а очередные части Gran Turismo и God of War задерживаются.

Судя по активному пиару, компания возлагает серьезные надежды на Ratchet & Clank: Сквозь миры — игру яркую, зрелищную, невероятно захватывающую. Проект, и правда, прекрасен, но прорыва в индустрии, увы, он не сделает.

Сюжет

В последний раз мы встречались с Рэтчетом и его верным другом-роботом Кланком аж в 2016 году, наверное поэтому «Сквозь миры» и стартует с беседы компаньонов на тему, а не вышли ли они в тираж. А вопрос этот совсем не праздный. Серию 2016 года, это был ремейк самой первой части цикла, публика в целом встретила благосклонно, хотя разработчикам из Insomniac Games слегка досталось за излишнюю «диснеефикацию» франшизы. Кое-кому не понравилась чрезмерная «мимишность» героев, отсутствие шуток для взрослых, да и абсурдистская атмосфера в духе Дугласа Адамса публике нравилась куда больше, чем свеженькая эпическая космоопера в стиле «Звёздных войн».

Любопытно, но Insomniac Games благополучно пропустила всю критику мимо ушей и стилистически сделала «Сквозь миры» полной копией предшественницы, где все та же «мимишность», которой герои даже порой бравируют. Лишь однажды из уст Кланка вырывается крепкое словцо (по поводу гигантского костяного динозавра), но его тактично заглушают. В общем, даже школьникам игру порекомендовать можно.

Сюжет игры не идет по новому маршруту, а наоборот, делает петлю, возвращая нас к событиям пятой части, Tools of Destruction. Та серия посвящена таинственному исчезновению расы ломбаксов и прелюбопытному девайсу «Измеренителю», который способен открывать порталы в параллельные миры. Много лет понадобилось Кланку, чтобы починить «Измеренитель» – все для воссоединения Рэтчета с сородичами. Но тут внезапно (а как иначе?) налетел доктор Нефариус, в завязавшейся потасовке ткань реальности раскололась, и все участники провалились в альтернативную реальность, где Нефариус уже давно восседает на троне. Плюс одна неприятность: падая в другую реальность, друзья разделяются, и раненого Кланка подбирает бойкая девица Ривет, — альтернативная версия Рэтчета и новый со-протагонист.

От таких радикальных перемен можно было оттолкнуться и замутить что-нибудь очень необычное, однако франшиза их просто игнорирует: анимация отличается минимально, а геймплей Рэтчет и Ривет словно две капли воды: и навыки одинаковые, и шкала прокачки одна на двоих. Рэтчет заполучил в арсенал реактивные ботинки? Вуаля! В следующем задании видим такие же у Ривет.

К слову, герои-то не долго парятся по поводу разлуки. Не до того – у каждого свой квест, у Кланка есть Ривет, а Рэтчет находит себе нового друга — жёлтую малютку-архивариуса по прозвищу Кит, ну очень по виду напоминающую Кланка. И все-таки авторы сценария извлекают некоторую пользу из неожиданного поворота сюжета: старые герои предстают перед нами по-новому и очевидны становятся их «тараканы». Рэтчет ощущает на себе груз неизвестности – а вдруг он разочарует родных? Кланк мучается чувством вины за инцидент с «Измеренителем». Новенькие герои тоже со своими скелетами: многолетняя борьба с императором сделала Ривет очень циничной, а Кит тяготится грехами прошлого.

Общий настрой игры можно назвать шутливым, драму здесь нагоняют именно катсцены, но эмоции героев здесь и остаются. Выполнение непосредственно миссий на развитие героев почти не влияет, да и построены эти самые миссии всегда по одной схеме. Рэтчет/Ривет прибывает на планету, чтобы найти Важную Сюжетную Зацепку, но прежде, чем Зацепка согласится с ними сотрудничать, придётся побегать по округе и собрать ресурсы. А пространство любит подкидывать разные сюрпризы в виде чудаковатых существ, например жуткой зубастой твари, гигантского боевого робота или архива-шагохода. Встреча с новыми «знакомыми», как правило, оборачивается для протагонистов внезапным поворотом сюжета, который вынуждает героев искать другое решение проблемы — уже на следующей планете.

Геймплей

Невероятно динамичный геймплей Ratchet & Clank просто не оставляет надежд на развернутый сюжет. Да какие там межличностные отношения, если все время нужно уворачиваться от сгустков вражеской плазмы? Перестрелки проходят быстро, шумно и неизменно увлекательно. Как и в предыдущих сериях франшизы, героям постоянно не хватает патронов – оружия вдоволь, а стрелять нечем. Чем дальше вы продвигаетесь по ходу игры, тем быстрее тает ваш боезапас, и даже за одно сражение вы вполне можете разменять добрый десяток разных стволов.

Оригинальные названия стволов это отличительная «фишка» Ratchet & Clank. Как вам, например, «Башколом», «Ороситель» (превращает врагов в зелёные скульптуры), «Рикошет» (если попали в цель, еще несколько секунд продолжаете ее дубасить) или депрессивный летающий гриб «Мистер Антигруздь» (хриплыми окриками отвлекает противника на себя)?

Прокачать избранное оружие до максимального уровня здесь можно буквально за одну миссию, а заодно и накопить ресурсы для покупки ключевых апгрейдов. Раз достигли максимума – меняйте тактику, к этому разработчики мотивируют игрока на каждом шагу.  Пусть поначалу изменения и кажутся нелепыми, не стоит недооценивать слаженную атаку «Антигруздя» и кусачих мини-роботов «Агентов Рока» на босса — особенно если заранее превратить его в изящный кустик.

В чем новой серии Ratchet & Clank не откажешь так это в разнообразии. Много разных пушек? Да. А еще множество самых разных планет со своей механикой и типом врагов. Сначала вы бежите по крышам дождливого мегаполиса, потом гонитесь за врагами на жуках по токсичным болотам, воздушный бой на драконе сменяется абордажем пиратской шхуны, за безумным слаломом в горах следует мрачный хоррор-уровень в заброшенной лаборатории. Даже в самый часто повторяющийся сценарий – гладиаторские бои – сумели внести оттенок разнообразия, т.к. каждый из этапов предлагает свои задачи и ограничения, а не просто увеличивает число врагов.

Главная концептуальная «фишка» игры — разлом реальностей, как уже было сказано выше, не обыграна практически никак. Повсюду на локациях встречаются аномалии-телепорты, всего лишь и помогающие чуть быстрее передвигаться в пространстве и добираться до секретных нычек. Их с успехом могли бы заменить обычные двери и лестницы. Тему параллельных реальностей обыгрывает только одна эффектная механика. На некоторых уровнях можно найти специальные кристаллы, удар по которым перебрасывает героев в альтернативную версию той же локации. Бац! и перед вами уже не занятая делом лаборатория, а мрачные, наполовину затонувшие катакомбы, а поле космических обломков по щелчку превращается в шахтёрскую планету на пороге катаклизма.

Вычислительные мощности PS5 видны лишь в эти моменты: мгновенное переключение между двумя огромными, разительно отличающимися друг от друга уровнями действительно впечатляет — и визуально, и с точки зрения геймплея. И подгрузки здесь дело нерегулярное. Но для полноценного некст-гена этого пока маловато. Проходя уровень за уровнем, задаешь себе один и тот же вопрос: неужели всё это нельзя было реализовать на PS4? Конечно, здесь были бы нюансы типа подгрузок, отсутствия «честных» отражений и рейтресинга, но это вполне терпимо и для студии Insomniac Games, на оптимизации собаку съевшей, более чем выполнимо. Вспомните Ratchet & Clank (2016), где на экране одновременно мелькали сотни движущихся объектов, а некоторые локации почти не уступали в размерах абсолютному большинству уровней «Сквозь миры».

Выводы

Увы и ах, но слишком очевидно, что Ratchet & Clank надежды Sony не оправдает – тратить ради нее 70-80 тысяч рублей на покупку PlayStation 5 вряд ли кто-то будет. А вот если новая консоль у вас уже имеется, присмотреться к игре точно стоит. Нет у Ratchet & Clank тяжкого статуса революционера или законодателя жанра. Зато есть высокий градус динамизма и остроумия, обаятельные герои и на редкость живописные пейзажи. За простоту ее полюбят дети, а продуманность игры увлечет взрослых. Ну, а о революциях помечтаем до следующей части.

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Hitman 3.

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.