Обзор игры Humankind.

Студия Amplitude – необычный игрок на гейм-рынке. Здешние спецы, похоже, не знакомы с понятием «коммерческий риск», поэтому от души экспериментируют с самыми разными жанрами. И все же публика совсем не ожидала, что следующим проектом студии, создавшей легендарные Endless Space и Endless Legend, окажется очередная стратегия в духе «Цивилизации» Сида Мейера.

Однако Humankind вовсе не так проста. Ее главный конек – самобытность, а создателям вполне хватило креатива, чтобы вновь сказать своё оригинальное слово в этом жанре.

Humankind: сюжет

По словам ведущего дизайнера игры Уильяма Дайса, главная «фишка» Humankind в том, что она «позволяет взглянуть на процесс развития человеческой цивилизации в разрезе». И это правда: игрок не просто ведет своих подопечных к мировому господству, как и заведено в большинстве 4Х-стратегий, а еще и с интересом наблюдает за их ростом и прогрессом. Каждый этап истории здесь это совокупность множества решений, больших и маленьких, этических и практических, которые люди принимали на своем жизненном пути. А еще Humankind любит ломать каноны жанра, причем в самых «традиционных» аспектах. Так, например, игроки управляют не конкретными нациями, а скорее различными этносами. Среди доступных здесь культурных групп фигурируют и всем известные египтяне/майя, и те, что не на слуху, например, микенцы, ганиане, хетты, финикийцы. Каждый этнос в деталях проработан создателями: тут и уникальные перки, и боевые юниты, и особые здания. У каждой фракции своя сильная черта. Скажем, торговцы получают в два раза больше денег за продажу ресурсов, научные этносы могут ускорить исследование технологий, пожертвовав промышленностью и экономикой, аграрии быстро наращивают население — всё более чем логично.

И тут появляется одна очень интересная, но не очень логичная деталь: вы не выбираете одну фракцию на всю партию, как это устроено в других стратегиях. Переходя в следующую эпоху, игрок либо сохраняет прежнюю культуру, либо обращает свой народ в новую, более продвинутую, с другими особенностями — в наследство от старой остается лишь её уникальный перк. Поэтому ваши любимые византийцы завтра легко могут стать корейцами – таким образом создатели позволяют игроку подобрать максимально выгодную комбинацию бонусов.

Humankind разбита на шесть эпох, от неолита до современности. Приступая к игре, геймеру сразу предстоит решить для себя дилемму: взять культуру, чей бонус поможет прямо сейчас, или тот, что принесёт больше пользы в будущем. И правильных/неправильных решений здесь нет – при желании вы можете и карфагенян до информационной эры довести. На первый взгляд такой подход противоречит здравому смыслу, однако круговорот этносов и культур на редкость удачно вписывается в геймплей.

Humankind отличается от традиционных 4Х-стратегий еще и тем, что здесь отсутствуют жесткие, заранее предопределенные условия победы. Неважно, в чем вы спец – в экономике, науке или военном деле, здесь победителя в конце партии определяет простое превосходство очков. А чтобы заработать последние, необходимо чего-то достигнуть, например, выиграть битву, разработать новую технологию, увеличить популяцию, захватить новые территории и т.п. — очки в каждой категории можно получить трижды за эпоху. А достижения в «родной» для культуры сфере приносят вдвое больше.

Все эти нюансы рождают необычную по меркам традиционных стратегий игровую динамику. Humankind буквально на каждом шагу мотивирует игрока экспериментировать с разными стилями игры и искать новые возможности, а не заниматься одним и тем же на протяжении десятков ходов. Тем более что даже самые лакомые источники очков рано или поздно иссякают и продвижение по историческим эпохам тоже зависит от достижений. Сидеть тихо и не «отсвечивать» значит остаться на задворках истории, поэтому хочешь не хочешь, а здесь придется шагать в ногу со временем.

Так как же это все выглядит на деле? Вот вам реальный сценарий. К концу неолита вы обживаете уютный регион на побережье большого острова с лошадьми, источником соли, шалфея и амбры и в древнюю эпоху становитесь нубийцем – эти ребята умеют увеличивать прибыль с месторождений ресурсов. Далее вам с легкостью даются три экономических достижения, и вы уже можете поспособствовать строительству города, выкупив сразу несколько зданий, и заложив форпосты в соседних регионах — пожалуйста, очки за архитектуру и экспансию.

В классическую эпоху, когда уже существуют разные государства с четкими границами, с вами на острове соседствуют ещё три народа, которые закупают ваши ресурсы, поэтому вы быстро исчерпываете все возможные очки за экономику. Где бонусы брать? Тут как нельзя кстати приходятся соседи с юга, расторгнувшие договор об открытых границах – вы идете на них небольшой победоносной войной и зарабатываете очки за победы в битвах, а еще по мирному договору вам отходит целый город.

Кажется, все идет прекрасно, пока до вас не доходит – а крупного северо-восточного соседа вы из виду упустили. Тем временем он уже успел подчинить себе два других народа и вот-вот дотянется до ваших земель. Выход вы находите и в средние века становитесь франками. Их перк — массивный прирост пищи в поселениях — оказался в этой ситуации бесполезен, а вот построенные вами во всех городах скриптории спасают ваш народ от культурной ассимиляции.

Нарратив: погружение в настоящую жизнь

Играя в Humankind, вы реально погружаетесь в жизнь своего народа, т.к. окружающая среда активно реагирует на ваши действия, выдавая небольшие сюжетные события, где нужно сделать выбор из нескольких вариантов. События эти напрямую зависят от действий игрока и идеально вписываются в контекст, учитывая все произошедшее в государстве за последние несколько ходов. Мелочи, которые поначалу не бросаются в глаза, перерастают в яркие человеческие истории.

Вот один из примеров. В одном из захваченных вами поселений пропадает молодежь – отец одной из «потеряшек» отправился искать свое чадо по городам и весям и нашел в крупном городе прямо на сцене нового театра, о чем и сообщил вам в письменной жалобе. Оказалось, что молодежь оставила разоренную историческую родину и пустилась на поиски лучшей жизни. Актерское ремесло позволило ребятам неплохо обустроиться на новом месте. И как же быть? Отослать беглецов домой и прогневать прогрессивную общественность или разрешить им остаться, рискуя вызвать протесты в захваченном городе? Такие вот типичные стратегические дилеммы позволяют игроку воочию увидеть жизнь своего этноса.

События могут иметь не только локальный характер, но и служить причиной для принятия новых законов, влияющих на жизнь всего народа. Город, куда сбежала молодежь, не всегда был культурным центром – раньше это было обычное нейтральное поселение. Денежные вливания позволили безболезненно присоединить эту территорию, однако возникла бюрократическая проблема: теперь в стране живут две разных языковых группы, что вносит путаницу в торговлю. Можно обязать всех говорить на государственном языке, а можно, по сути, ничего не меняя, обложить иноязычных купцов дополнительными налогами. Приятно думать, что это решение привело к будущему случаю с беглыми актёрами: они тоже были родом из другого народа и говорили на другом языке. Ни одна другая 4Х-стратегия не создает столь любопытные ситуации.

Humankind вообще игра очень человечная – здесь на каждом шагу осознаешь, что управляешь живыми людьми, а не скоплением цифр и иконок на глобальной карте. Потому, кстати, здесь очень часто поднимаются вопросы морали и этики. Вам может быть по нутру идея секуляризации церкви и государственного атеизма, но в определенный момент вы понимаете – выгодно жечь еретиков на кострах и вести крестовые походы. Ну, а как обелить рабство? Однако кто же тогда чудеса света строить будет? Вы можете строить свое идеальное государство или руководствоваться сугубо материальной выгодой – авторы не навязывают свой моральный компас и не запирают механики за «хорошей» или «плохой» репутацией.

Геймплей

Если ключевые механики оставляют лишь положительное впечатление, то базовый, сиюминутный геймплей Humankind вышел средненьким. Никаких свежих идей, только небольшие ремарки: ресурсный движок FIDSI из Endless переехал в Humankind почти без изменений и с аббревиатурой FIMS; влияние теперь не считается отдельной валютой, а космическую нанопыль заменило обычное золото. Все остальные приемы позаимствованы из Endless Legend. Карту составляют множество мелких регионов, и в каждом можно возвести лишь один город, новые территории присоединяются строительством форпостов. В последствие в форпост можно вложиться, превратив его в самостоятельное поселение или сделав частью уже существующего.

Города расширяются не бесконечно, а лишь пока в регионе хватает свободного места для них, поэтому при строительстве стоит подгонять здания как можно плотнее друг к другу. Например, окружаете рынок финансовыми кварталами, увеличивая их совместный профит. Застроив город «от фонаря», игрок закладывает мину замедленного действия – поломанная архитектура это мелочи по сравнению с неизбежной в таком случае нестабильностью поселения, ведь чем больше территория города, тем сложнее держать его жителей под контролем.

Еще одно огорчение Humankind – отсутствие внятной политики, которая, по словам создателей игры, должна быть одной из ее главных фишек. Вроде ИИ-лидеры должны быть с уникальными характерами и повадками, но на деле ведут себя однообразно, а временами и просто глупо. Одному гению хватило ума сначала расторгнуть договор о ненападении, а затем обидеться на то, что вы атаковали его отряд, незаконно пересекший ваши границы. Далее еще и требование репараций последовало.

В общем и целом Humankind воспринимается очень оптимистично. Все, что разработчики задумали, они реализовали отлично. Хотя, возможно, следовало отложить релиз игры хотя бы на год, чтобы довести базовый геймплей до ума, а не латать его прорехи с помощью контентных обновлений и DLC.

Минимальные требования к ПК:

ОС: Windows 7 (64-bit)

Процессор: Intel Core i5 (четвертого поколения) или AMD FX-8300

Память: 8 Гб

Видео: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290

HDD: 25 Гб

Рекомендуемые требования к ПК:

ОС: Windows 7 (64-bit)

Процессор: Intel Core i5 (шестого поколения) или AMD Ryzen 5 1600

Память: 8 Гб

Видео: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT

HDD: 25 Гб

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Ratchet & Clank: Сквозь миры.

Оставить комментарий

Убедитесь, что Вы ввели всю требуемую информацию, в поля, помеченные звёздочкой (*). HTML код не допустим.